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《质量效应:仙女座》游戏总监MacWalters-网页版

2020-10-22 00:03上一篇:E3上索尼发表《量子碎裂》工作室制作的《掌控Control》“网页版” |下一篇:没有了

本文摘要:《质量效应:仙女座》游戏总监Mac Walters最近在拒绝接受国外媒体独家采访时,传达了自己对游戏研发的想法,透露了更好的游戏智能。大家一起想想。事实上,我真的相信我们的信心在很大程度上源于此,因为R。

游戏研发

《质量效应:仙女座》游戏总监Mac Walters最近在拒绝接受国外媒体独家采访时,传达了自己对游戏研发的想法,透露了更好的游戏智能。大家一起想想。

“因为人物角色不存在,所以玩家可以记住一个游戏,捕捉特殊和有趣的点。我们自由选择了这段内容作为《质量效应:仙女座》开发的起点。事实上,我真的相信我们的信心在很大程度上源于此,因为R&D团队对于如何创造精彩的角色非常精确,并且有足够的维度。

我们想要的问题是,好吧,如果我们想要《质量效应:仙女座》因为它的作用而生气,那么他们应该是什么样子的呢?我们想把游戏角色变成一个触发器,成为玩家喜欢看和听的话题,但总是怀念故事之前做得好不好,是否比之前更史诗。”麦克沃尔特斯说:“这次我们真的开始从角色转行了。

我真的觉得这种早期的研发思路非常有益。”Mac Walters还谈到了开发者希望让《质量效应:仙女座》故事看起来更流畅一点。原因不是大家都不讨厌之前开放的方式,而是开发人员在努力做改变。

不过从玩家的系统来看,在奇怪的整个宇宙即将吞噬的时候,他们并不讨厌犹豫看那么多支线剧情。“如果我们想带玩家去探索一个新的星系,我们必须再次停止他们的担忧:不要让我真的一旦我犹豫要不要做一个小小的辅助任务,整个宇宙都会在几秒钟内受伤!所以开发者要考虑如何让《质量效应:仙女座》的整体基调更精彩。”麦克沃尔特斯解释道:“然而,即便如此,游戏中也有你必须赌博的地方。

你是探索道路的先锋,全人类都渴望在仙女座找到新的家园。”《质量效应:仙女座》预计2017年春季发布,登陆三大平台,敬请期待!。


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