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‘网页版’《看门狗:军团》地图将更显活力 不同区域特征独一无二

2020-12-06 00:03上一篇:威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏有什么比向新平台扩张更好的游戏“网页版” |下一篇:没有了

本文摘要:近日,《看门狗:军团》的故事线总设计师凯特琳特伦布莱(Kaitlin Tremblay)拒绝接受外国媒体《游戏玩家》(The Gamer)的采访,大谈世界原著。据Tremblay介绍,《看门狗:军团》的地图比例尺虽然和前两场一样大,但游戏中的世界感觉更有动感,更多样。Tremblay说:“对我来说,很难比较。感觉大小差不多,但伦敦充满活力。 我们混合了很多来自真实伦敦的地区来参观,每个地区都感觉很独特,以至于地图上的每个地区都感觉像是自己的地方。

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近日,《看门狗:军团》的故事线总设计师凯特琳特伦布莱(Kaitlin Tremblay)拒绝接受外国媒体《游戏玩家》(The Gamer)的采访,大谈世界原著。据Tremblay介绍,《看门狗:军团》的地图比例尺虽然和前两场一样大,但游戏中的世界感觉更有动感,更多样。Tremblay说:“对我来说,很难比较。感觉大小差不多,但伦敦充满活力。

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我们混合了很多来自真实伦敦的地区来参观,每个地区都感觉很独特,以至于地图上的每个地区都感觉像是自己的地方。从威斯敏斯特(伦敦的一个行政区)到卡姆登,你不会感觉到过渡,所以这里的地图感觉生动、现实、广阔,因为我们在每个区投入了那么多热情,确保每个区都再现了真实世界的感觉。

那你就找不到它,它也不会在NPC得到反映。威斯敏斯特的行人更可能是游客或者商人,而卡姆登的人几乎不一样。所以,不仅地图上有很多不同的区域,而且每个区域都有自己的特点,那里的人也降低了游戏性。

所以我感觉《看门狗:军团》的世界很扩大了。”《看门狗:军团》原计划明年3月发布,但育碧财报中宣布推迟发布,除了发布窗口还在2020年,下一代主机不做不落地。


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